Documentation Index
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🤝 Rendição
Se o jogador se rendeu (mãos para cima) ou já recebeu voz, e o assaltante ou policial está mirando a arma diretamente, não é permitido reagir puxando arma.A rendição significa que o jogador aceitou a situação e deve seguir o RP até seu desfecho.
A única exceção ocorre caso o assaltante ou policial se distraia claramente, como:
- virar de costas;
- abaixar a arma;
- focar atenção em outro jogador.
Assaltante vira de costas para falar com comparsa → vítima reage. ❌ Exemplo que não se aplica:
Vítima tenta puxar arma enquanto o assaltante está mirando diretamente.
💬 Observação: Rendição é final. A regra de Amor à Vida se aplica integralmente.
🚑 Proibição de Renovar Colete ou Usar Kit Médico em Ação
Durante qualquer ação ativa (assaltos, perseguições, resgates, trocas de tiros ou confrontos), é proibido renovar colete ou utilizar kits médicos para recuperar vida.O jogador deve iniciar a ação preparado ou aceitar as consequências do que acontecer durante o RP. ✅ Exemplo que se aplica:
Bandido inicia troca de tiros com pouca vida e continua até o fim sem usar kit. ❌ Exemplo que não se aplica:
Policial abre o inventário no meio da perseguição para equipar outro colete.
🎭 Uso de Máscara
Caso o jogador esteja sem máscara, seu rosto poderá ser reconhecido posteriormente dentro do RP.Esse reconhecimento pode gerar consequências futuras, como investigações ou vingança RP. ✅ Exemplo que se aplica:
Jogador assalta sem máscara e depois é identificado por testemunhas. ❌ Exemplo que não se aplica:
Jogador usa máscara e mesmo assim é reconhecido sem nunca ter mostrado o rosto.
🚫 Proibido RP Ilegal para Médicos e Mecânicos
Jogadores que estejam exercendo a função de médico ou mecânico não podem, sob nenhuma circunstância, participar de RP ilegal, direta ou indiretamente.Essas profissões possuem caráter neutro e essencial, devendo manter imparcialidade total.
Qualquer envolvimento criminoso enquanto estiver exercendo essas funções será tratado como quebra grave de regra.
⚠**Observação: **Há mecânicas ilegais na cidade, onde eles podem fazer esse tipo de RP, mas desde que haja autorização prévia da staff.✅ Exemplo que se aplica:
Médico atende feridos e mantém postura neutra. ❌ Exemplo que não se aplica:
Mecânico ajudando em fuga, repassando informações ou participando de crimes.
🚗 Carregar Jogador e Dirigir
Não é permitido segurar ou puxar um jogador (algemado ou não) e ao mesmo tempo dirigir sendo P1 do veículo.No RP, assim como na vida real, não é possível controlar outra pessoa e dirigir simultaneamente. ✅ Exemplo que se aplica:
Policial coloca o preso no banco traseiro antes de dirigir. ❌ Exemplo que não se aplica:
Segurar o preso pelo braço e sair dirigindo como P1.
🚫 Invasão de Interiores sem Justificativa
É proibido invadir qualquer interior (casas, galpões, estabelecimentos, barracos) sem motivo claro, construído e justificado dentro do RP.A entrada deve possuir fundamento, como:
- denúncia consistente;
- investigação em andamento;
- flagrante real;
- mandado ou autorização roleada.
🏠 Atenção — Casa Bomba
É proibido invadir casas bomba apenas por suspeita, curiosidade ou tentativa de gerar confronto. ✅ Exemplo que se aplica:Investigação ativa + denúncia consistente + autorização roleada → entrada no interior. ❌ Exemplo que não se aplica:
Polícia invade casa bomba apenas para “ver se tem algo”.
👥 Participação na Ação
Somente pode participar de uma ação quem:- iniciou a ação; ou
- foi chamado previamente pelos envolvidos.
Grupo chama reforço antes de iniciar o assalto. ❌ Exemplo que não se aplica:
Player aleatório entra na troca de tiros.
🎯 Reféns
O refém deve ser obrigatoriamente civil sem ligação com facção ou organização criminosa.Reféns combinados (fake) são proibidos, inclusive:
- membros do legal;
- desempregados usados propositalmente.
Civil aleatório abordado na rua. ❌ Exemplo que não se aplica:
Amigo da facção usado como refém.
💰 Loot de Corpos
Somente jogadores que participaram diretamente da ação podem lootear corpos.🔹 Policiais
- Na rua: apenas itens ilegais;
- Em favela: itens legais e ilegais após o fim da troca de tiros.
Criminoso que participou da ação looteia item ilegal do policial morto. ❌ Exemplo que não se aplica:
Player que não participou tenta lootear corpo.
🏃 Afastar-se da Área da Ação
Se o jogador se afasta completamente do local da ação, não pode retornar. ✅ Exemplo que se aplica:Reposicionar dentro do perímetro da ação. ❌ Exemplo que não se aplica:
Sair várias quadras e tentar voltar depois.
🏧 Caixa Eletrônico
A ação de caixa eletrônico é rápida e tem como foco fuga limpa.O uso de arma de fogo só é permitido em último caso real, quando não houver qualquer possibilidade plausível de fuga.
Só é permitido atirar caso não haja mais nenhuma possibilidade de fuga, como:
- gasolina acabando,
- veículo extremamente danificado,
- motor falhando,
- perseguição impossível de escapar após múltiplas tentativas reais.
- Power gaming intencional continua proibido.
- Caso ocorra um power gaming não intencional (ex.: bug do jogo, queda involuntária da moto, colisão inesperada gerada pelo GTA), o player deve obrigatoriamente priorizar a fuga a pé por no mínimo 2 minutos antes de qualquer disparo.
- Isso só se aplica quando o jogador ainda possui vantagem e pretende realmente fugir, mantendo a coerência do RP.
- Não é permitido reagir indo pra cima dos policiais apenas com o intuito de matá-los, o objetivo principal deve ser a fuga, não o confronto.
Após várias tentativas reais de fuga, carro falha e o jogador atira para tentar escapar. ❌ Exemplo que não se aplica:
Atirar no início da caixinha ou após capotar de propósito.
🚫 Locais Proibidos para Caixinha
É proibido realizar caixinha em locais:- com trancas;
- dentro de comunidades.
Caixinha na praça central. ❌ Exemplo que não se aplica:
Caixinha dentro de favela.
🚓 Giroflex: Sinais Luminosos e Sonoros
Sempre que a polícia atender uma ocorrência onde a fuga seja prioridade (como exemplo, ocorrências de furto a caixa eletrônico), a viatura da unidade primária deve obrigatoriamente estar com giroflex e sirene ligados desde o deslocamento até o início da perseguição.O uso correto dos sinais luminosos e sonoros tem como objetivo:
- sinalizar oficialmente o início de uma perseguição policial;
- permitir que o suspeito compreenda claramente que está sendo abordado;
- garantir transparência, coerência e justiça no RP;
- evitar alegações de abordagem surpresa ou sem identificação.
OBS. Em ocorrências de tráfico de drogas não é necessário o uso do giroflex. ✅ Exemplo que se aplica:
Policial recebe ocorrência de roubo, inicia deslocamento com giroflex e sirene ligados, deixando claro que se trata de uma perseguição oficial. ❌ Exemplo que não se aplica:
Policial segue o suspeito em silêncio, sem giroflex ou sirene, e inicia a perseguição de forma inesperada.
💡 Observação: Em operações investigativas, onde o objetivo não é fuga imediata, o uso de giroflex e sirene não é obrigatório.
O uso correto dos sinais é responsabilidade de todos os policiais envolvidos na ação, não apenas da viatura primária.
🏃 Fuga Limpa é Obrigatória
Durante a fuga, não é permitido insistir em situações irreais ou impossíveis. ✅ Exemplo que se aplica:Capota e foge a pé. ❌ Exemplo que não se aplica:
Capota e continua dirigindo como se nada tivesse acontecido.
⏱️ Abordagem Após Ação Fechada
Após o encerramento de uma ação fechada, caso o lado ilegal seja considerado vencedor da ação, fica proibido que a polícia realize abordagens imediatas no local contra os participantes vencedores. A polícia deve aguardar no mínimo 10 minutos para que os envolvidos possam se afastar da área da ação, garantindo a finalização correta do RP e evitando abordagens forçadas logo após o término da ocorrência. Essa regra existe para preservar a coerência da vitória na ação e impedir que o desfecho da ocorrência seja anulado por abordagens instantâneas.🚫 O que não é permitido
- Abordar imediatamente os vencedores no local da ação;
- Permanecer aguardando na saída da ação para abordagem imediata;
- Reiniciar confronto ou perseguição logo após o encerramento da ação.
Após vencer uma ação fechada, o grupo ilegal deixa o local e a polícia aguarda o tempo mínimo antes de qualquer nova abordagem.
❌ Exemplo que não se aplica:
A ação termina e a polícia aborda imediatamente os vencedores ainda no local ou inicia perseguição instantânea.
⚔️ Funcionamento das ações
O jogador inicia a solicitação da ação no local do roubo.Após a solicitação, um policial deve aceitar a ação para que ela seja iniciada oficialmente.
Somente após a aceitação policial o roubo começará. Com o início da ação, surgem dois pontos:
- 🔴 Criminosos (dentro) → entram na ação;
- 🔵 Polícia (fora) → entram na ação.
- todos os participantes são levados para uma dimensão separada;
- a ação possui tempo limite.
📻 Negociação
A negociação deve ocorrer obrigatoriamente via rádio. ❌ Proibido negociar cara a cara.✔️ O combate só pode começar após confirmação via rádio. ✅ Exemplo que se aplica:
Criminosos iniciam contato pelo rádio, negociam e aguardam confirmação antes do confronto. ❌ Exemplo que não se aplica:
Policial invade a ação e inicia troca de tiros sem negociação via rádio.
⚖️ Resultado da Ação
O resultado será definido da seguinte forma:- empate → vitória dos criminosos;
- mais policiais vivos → vitória dos criminosos;
- mais criminosos vivos → vitória da polícia.
🏁 Após a Ação
👮 Caso a polícia vença
- remoção dos itens ilícitos dos criminosos;
- liberação dos envolvidos;
- 💰 recompensa entre 5.000 para cada policial participante.
🔴 Caso os criminosos vençam
- poderão retirar itens ilícitos dos policiais;
- seguem o RP normalmente.
Polícia vence a ação e os criminosos perdem os itens ilícitos encontrados. ❌ Exemplo que não se aplica:
Criminosos derrotados retornam imediatamente para tentar recuperar os itens perdidos.