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Documentation Index

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🤝 Rendição

Se o jogador se rendeu (mãos para cima) ou já recebeu voz, e o assaltante ou policial está mirando a arma diretamente, não é permitido reagir puxando arma.
A rendição significa que o jogador aceitou a situação e deve seguir o RP até seu desfecho.
A única exceção ocorre caso o assaltante ou policial se distraia claramente, como:
  • virar de costas;
  • abaixar a arma;
  • focar atenção em outro jogador.
Nessa situação específica, a vítima pode reagir. ✅ Exemplo que se aplica:
Assaltante vira de costas para falar com comparsa → vítima reage.
❌ Exemplo que não se aplica:
Vítima tenta puxar arma enquanto o assaltante está mirando diretamente.
💬 Observação: Rendição é final. A regra de Amor à Vida se aplica integralmente.

🚑 Proibição de Renovar Colete ou Usar Kit Médico em Ação

Durante qualquer ação ativa (assaltos, perseguições, resgates, trocas de tiros ou confrontos), é proibido renovar colete ou utilizar kits médicos para recuperar vida.
O jogador deve iniciar a ação preparado ou aceitar as consequências do que acontecer durante o RP.
✅ Exemplo que se aplica:
Bandido inicia troca de tiros com pouca vida e continua até o fim sem usar kit.
❌ Exemplo que não se aplica:
Policial abre o inventário no meio da perseguição para equipar outro colete.

🎭 Uso de Máscara

Caso o jogador esteja sem máscara, seu rosto poderá ser reconhecido posteriormente dentro do RP.
Esse reconhecimento pode gerar consequências futuras, como investigações ou vingança RP.
✅ Exemplo que se aplica:
Jogador assalta sem máscara e depois é identificado por testemunhas.
❌ Exemplo que não se aplica:
Jogador usa máscara e mesmo assim é reconhecido sem nunca ter mostrado o rosto.

🚫 Proibido RP Ilegal para Médicos e Mecânicos

Jogadores que estejam exercendo a função de médico ou mecânico não podem, sob nenhuma circunstância, participar de RP ilegal, direta ou indiretamente.
Essas profissões possuem caráter neutro e essencial, devendo manter imparcialidade total.
Qualquer envolvimento criminoso enquanto estiver exercendo essas funções será tratado como quebra grave de regra.
⚠**Observação: **Há mecânicas ilegais na cidade, onde eles podem fazer esse tipo de RP, mas desde que haja autorização prévia da staff.
✅ Exemplo que se aplica:
Médico atende feridos e mantém postura neutra.
❌ Exemplo que não se aplica:
Mecânico ajudando em fuga, repassando informações ou participando de crimes.

🚗 Carregar Jogador e Dirigir

Não é permitido segurar ou puxar um jogador (algemado ou não) e ao mesmo tempo dirigir sendo P1 do veículo.
No RP, assim como na vida real, não é possível controlar outra pessoa e dirigir simultaneamente.
✅ Exemplo que se aplica:
Policial coloca o preso no banco traseiro antes de dirigir.
❌ Exemplo que não se aplica:
Segurar o preso pelo braço e sair dirigindo como P1.

🚫 Invasão de Interiores sem Justificativa

É proibido invadir qualquer interior (casas, galpões, estabelecimentos, barracos) sem motivo claro, construído e justificado dentro do RP.
A entrada deve possuir fundamento, como:
  • denúncia consistente;
  • investigação em andamento;
  • flagrante real;
  • mandado ou autorização roleada.

🏠 Atenção — Casa Bomba

É proibido invadir casas bomba apenas por suspeita, curiosidade ou tentativa de gerar confronto. ✅ Exemplo que se aplica:
Investigação ativa + denúncia consistente + autorização roleada → entrada no interior.
❌ Exemplo que não se aplica:
Polícia invade casa bomba apenas para “ver se tem algo”.

👥 Participação na Ação

Somente pode participar de uma ação quem:
  • iniciou a ação; ou
  • foi chamado previamente pelos envolvidos.
Entrar em ações alheias caracteriza forçar RP. ✅ Exemplo que se aplica:
Grupo chama reforço antes de iniciar o assalto.
❌ Exemplo que não se aplica:
Player aleatório entra na troca de tiros.

🎯 Reféns

O refém deve ser obrigatoriamente civil sem ligação com facção ou organização criminosa.
Reféns combinados (fake) são proibidos, inclusive:
  • membros do legal;
  • desempregados usados propositalmente.
✅ Exemplo que se aplica:
Civil aleatório abordado na rua.
❌ Exemplo que não se aplica:
Amigo da facção usado como refém.

💰 Loot de Corpos

Somente jogadores que participaram diretamente da ação podem lootear corpos.

🔹 Policiais

  • Na rua: apenas itens ilegais;
  • Em favela: itens legais e ilegais após o fim da troca de tiros.
✅ Exemplo que se aplica:
Criminoso que participou da ação looteia item ilegal do policial morto.
❌ Exemplo que não se aplica:
Player que não participou tenta lootear corpo.

🏃 Afastar-se da Área da Ação

Se o jogador se afasta completamente do local da ação, não pode retornar. ✅ Exemplo que se aplica:
Reposicionar dentro do perímetro da ação.
❌ Exemplo que não se aplica:
Sair várias quadras e tentar voltar depois.

🏧 Caixa Eletrônico

A ação de caixa eletrônico é rápida e tem como foco fuga limpa.
O uso de arma de fogo só é permitido em último caso real, quando não houver qualquer possibilidade plausível de fuga.
Só é permitido atirar caso não haja mais nenhuma possibilidade de fuga, como:
  • gasolina acabando,
  • veículo extremamente danificado,
  • motor falhando,
  • perseguição impossível de escapar após múltiplas tentativas reais.
  • Power gaming intencional continua proibido.
  • Caso ocorra um power gaming não intencional (ex.: bug do jogo, queda involuntária da moto, colisão inesperada gerada pelo GTA), o player deve obrigatoriamente priorizar a fuga a pé por no mínimo 2 minutos antes de qualquer disparo.
  • Isso só se aplica quando o jogador ainda possui vantagem e pretende realmente fugir, mantendo a coerência do RP.
  • Não é permitido reagir indo pra cima dos policiais apenas com o intuito de matá-los, o objetivo principal deve ser a fuga, não o confronto.
✅ Exemplo que se aplica:
Após várias tentativas reais de fuga, carro falha e o jogador atira para tentar escapar.
❌ Exemplo que não se aplica:
Atirar no início da caixinha ou após capotar de propósito.

🚫 Locais Proibidos para Caixinha

É proibido realizar caixinha em locais:
  • com trancas;
  • dentro de comunidades.
✅ Exemplo que se aplica:
Caixinha na praça central.
❌ Exemplo que não se aplica:
Caixinha dentro de favela.

🚓 Giroflex: Sinais Luminosos e Sonoros

Sempre que a polícia atender uma ocorrência onde a fuga seja prioridade (como exemplo, ocorrências de furto a caixa eletrônico), a viatura da unidade primária deve obrigatoriamente estar com giroflex e sirene ligados desde o deslocamento até o início da perseguição.
O uso correto dos sinais luminosos e sonoros tem como objetivo:
  • sinalizar oficialmente o início de uma perseguição policial;
  • permitir que o suspeito compreenda claramente que está sendo abordado;
  • garantir transparência, coerência e justiça no RP;
  • evitar alegações de abordagem surpresa ou sem identificação.
A ausência de giroflex e sirene em situações onde a fuga é prioridade pode descaracterizar a ação policial e gerar punições administrativas.

OBS. Em ocorrências de tráfico de drogas não é necessário o uso do giroflex.
✅ Exemplo que se aplica:
Policial recebe ocorrência de roubo, inicia deslocamento com giroflex e sirene ligados, deixando claro que se trata de uma perseguição oficial.
❌ Exemplo que não se aplica:
Policial segue o suspeito em silêncio, sem giroflex ou sirene, e inicia a perseguição de forma inesperada.
💡 Observação: Em operações investigativas, onde o objetivo não é fuga imediata, o uso de giroflex e sirene não é obrigatório.
O uso correto dos sinais é responsabilidade de todos os policiais envolvidos na ação, não apenas da viatura primária.

🏃 Fuga Limpa é Obrigatória

Durante a fuga, não é permitido insistir em situações irreais ou impossíveis. ✅ Exemplo que se aplica:
Capota e foge a pé.
❌ Exemplo que não se aplica:
Capota e continua dirigindo como se nada tivesse acontecido.

⏱️ Abordagem Após Ação Fechada

Após o encerramento de uma ação fechada, caso o lado ilegal seja considerado vencedor da ação, fica proibido que a polícia realize abordagens imediatas no local contra os participantes vencedores. A polícia deve aguardar no mínimo 10 minutos para que os envolvidos possam se afastar da área da ação, garantindo a finalização correta do RP e evitando abordagens forçadas logo após o término da ocorrência. Essa regra existe para preservar a coerência da vitória na ação e impedir que o desfecho da ocorrência seja anulado por abordagens instantâneas.

🚫 O que não é permitido

  • Abordar imediatamente os vencedores no local da ação;
  • Permanecer aguardando na saída da ação para abordagem imediata;
  • Reiniciar confronto ou perseguição logo após o encerramento da ação.
✅ Exemplo que se aplica:
Após vencer uma ação fechada, o grupo ilegal deixa o local e a polícia aguarda o tempo mínimo antes de qualquer nova abordagem.
Exemplo que não se aplica:
A ação termina e a polícia aborda imediatamente os vencedores ainda no local ou inicia perseguição instantânea.

⚔️ Funcionamento das ações

O jogador inicia a solicitação da ação no local do roubo.
Após a solicitação, um policial deve aceitar a ação para que ela seja iniciada oficialmente.
Somente após a aceitação policial o roubo começará.
Com o início da ação, surgem dois pontos:
  • 🔴 Criminosos (dentro) → entram na ação;
  • 🔵 Polícia (fora) → entram na ação.
Após a negociação obrigatória via rádio:
  • todos os participantes são levados para uma dimensão separada;
  • a ação possui tempo limite.

📻 Negociação

A negociação deve ocorrer obrigatoriamente via rádio. ❌ Proibido negociar cara a cara.
✔️ O combate só pode começar após confirmação via rádio.
✅ Exemplo que se aplica:
Criminosos iniciam contato pelo rádio, negociam e aguardam confirmação antes do confronto.
❌ Exemplo que não se aplica:
Policial invade a ação e inicia troca de tiros sem negociação via rádio.

⚖️ Resultado da Ação

O resultado será definido da seguinte forma:
  • empate → vitória dos criminosos;
  • mais policiais vivos → vitória dos criminosos;
  • mais criminosos vivos → vitória da polícia.
O sistema foi criado para incentivar confronto ativo e evitar ações paradas ou enrolação.

🏁 Após a Ação

👮 Caso a polícia vença

  • remoção dos itens ilícitos dos criminosos;
  • liberação dos envolvidos;
  • 💰 recompensa entre 3.000e3.000 e 5.000 para cada policial participante.

🔴 Caso os criminosos vençam

  • poderão retirar itens ilícitos dos policiais;
  • seguem o RP normalmente.
✅ Exemplo que se aplica:
Polícia vence a ação e os criminosos perdem os itens ilícitos encontrados.
❌ Exemplo que não se aplica:
Criminosos derrotados retornam imediatamente para tentar recuperar os itens perdidos.